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jueves, 25 de abril de 2019

Nintendo Swicht en China…

Nota hecha por el dr.

Estamos quizás frente a uno de los momentos clave de la historia de la Gran N y de la industria de los videojuegos, si es que esta termina vendiendo consolas Swicht en China.

¿Pero por qué seria así?

Como habrán leído y visto videos en varios lugares en los últimos días. Sabrán que Shuntaro Furuwaka CEO y presidente actual de la casa de Mario, ha dicho a los medios que Nintendo y Tecent, estarían trabajando para que la consola de octava generación llegue a tierras chinas.

Y aunque muchos confirman que va suceder o ya está sucediendo… Como dijeron los presidentes de las empresas. Todavía se está explorando la posibilidad de que Swicht entre como producto a China. Ya que entrar al mercado chino no es cualquier cosa, hay una serie de elementos, prácticas y pautas que se tienen que cumplir. Básicamente hablamos de uno de los mercados más prósperos de la actualidad, pero también uno de los más conservadores.

Furuwaka... Que no los engañe su pasividad aparente...
Pero lo más probable es que si suceda que la Swicht llegue a territorio del gigante asiático. Por un simple detalle… Lejos de argumentar como fanboy la calidad de los productos de Nintendo, que si les puede ayudar a ganar puntos... Pero por más calidad que tenga un producto eso no va garantizar su entrada al territorio que rige Hong Kong… Porque es un mercado muy especial, en el sentido que buscan beneficiar al país donde están. Sin embargo Tencent Holdings o Tencent para simplificar. Es una de las corporaciones más grandes del país asiático en la actualidad, ellos distribuirán las Swicht… Es de las pocas opciones viables que tiene la compañía “que deja que el cielo decida” para entrar al mercado Chino… Sumado a los rumores que apuntan que Tencent tiene acciones en Nintendo…

Esto abre una curiosidad muy grande, ya que se puede comparar a Tencent con empresas como Disney o Bimbo… Ya que ellos mismos se hacen competencia y dominan mercados como si fueran monopolios. No por nada la compañía China, es de las empresas con mayor cantidad de franquicias en el ámbito de los E-Sports… Y Nintendo si tiene varias franquicias interesantes que pueden llegar a usar, para seguir agregando más juegos a esa creciente comunidad.

En conclusión, de momento se sabe que es un acuerdo mutuo que beneficiaría a ambas compañías. Como sabemos la empresa de Shenzhen va tener una mayor fuente de ingresos al comercializar en China, porque están en su país y es a lo que se dedican las empresas chinas. Comercializar de manera extensa y grande por el mundo… Y cuando alguien quiera invertir en el país chino, es solo por medio de ellas… Un juego en una sola vía...

viernes, 26 de octubre de 2018

¿Los e-Sports y los inversionistas deportivos?


En Friktime, tocaremos a veces el tema de los e-Sports, siempre que surjan eventos que deban ser comentados. Como saben en la página de Ichidaime en Abierto Competitivo, se habla más afondo del tema de los e-Sports.

Pero yendo al tema… ¿Los e-Sports son atractivos para los inversionistas deportivos?

La respuesta debería ser un si… Pero como cualquier negocio, tiene sus riesgos… Cuando hablamos de inversionistas deportivos, en este caso nos referiremos a ex-jugadores e instituciones deportivas ya establecidas. Los deportes son un negocio que genera millones de ganancias anuales. Tanto los convencionales y los modernos como lo son los “deportes electrónicos”, hay deportes que generan más ganancias que otros. No se puede comparar las ganancias de la NFL con las de la FIFA… El super bowl genera más dinero que el mundial de futball. No dejan de haber en ambos casos negocios millonarios…

Ahora con los e-sports sucedió un hecho histórico. Hay competencias de juegos electrónicos que han logrado superar las ganancias de gigantes como la NFL…

El riesgo real en los e-Sports, para los inversionistas. Que no sea algo que llego para quedarse que sea solo una moda pasajera y ya… Los deportes electrónicos tuvieron un boom, pero así como llegaron pueden irse. La diferencia actual entre un deporte electrónico y uno convencional. Es que el deporte convencional con sus pros y contras. Ya está consolidado en inconsciente colectivo… Algo que los e-sports aunque cada vez se abren más paso. Todavía no están en un inconsciente colectivo.
Reciente mente Michel Jordan, ex-jugador profesional de la NBA y considerados por muchos como uno de los mejores jugadores de basketball. Desembolso 26 millones de dólares, para apoyar a la empresa aXiomatic. Más conocidos por ser los dueños del equipo Team Liquid famoso en diversas competiciones de e-Sports. Ahora bien este no es el único caso. Habrá otros como el caso del equipo de futball soccer Real Madrid, que según rumores intenta sumarse a la lista de empresas deportivas que invierten en el deporte electrónico. Ya que han tenido un contacto con el equipo Mad Lyons, conocido por participar en torneros de Clash Royal y Legue of Legends.

Estas inversiones lejos de desestabilizar un mercado deportes electrónicos, lo reafirman. Una regla básica de economía es: Que mientras haya demanda habrá oferta... Estos eventos pueden seguir consolidando a los e-Sports hasta que su firmeza este asentada y se vuelva un mercado muy lucrativo. Donde diversos empresarios y hombres de negocios inviertan su dinero.

Muchos se preguntaran… ¿Dónde quedara el amor al juego? ¿Si toda la industria de los e-Sports se comercializa? El amor al juego quedara como en cualquier deporte o inclusive disciplinas artísticas. En los mismos representantes de estos… Están allí por que aman lo que hacen… Pero recordemos que vivimos en un mundo, donde tristemente existe una moneda de cambio. De la cual nos agrade o desagrade la idea. Muchas decisiones se toman en base a las ganancias. Lo cual como decimos en otras ocasiones, sabemos que muchas cosas son un negocio. Pero también es bueno encontrar un punto medio, donde se pueda generar ganancias y a la vez ver un deporte de calidad. Que no esté a la merced de decisiones tomadas solamente en base al dinero. Como sucede en muchas organizaciones corruptas.

miércoles, 26 de septiembre de 2018

El crossplay es una realidad…

Aveces las uniones no convienen a la humanidad...

Hoy se cierra, un capitulo que a futuro será determinante en la historia de los videojuegos. Playstation después de varias veces de estar renuente a entrar al juego cruzado. Hoy al fin abre una puerta, de lo que puede ser un cambio muy fuerte a futuro en esta industria.

Lejos de los dimes y diretes, que ocuparon los fans, youtbers muy flamers y la misma empresa de “estado Play”. También hubo un punto donde jugares populares y mismos ex empleados de PlayStation pedían o arrojaban luz sobre el tema. Para que los usuarios de la consola de Sony pudieran jugar con usuarios de otras consolas.

Finalmente “Play Station”, cedió a los fans, también a la comunidad y hoy lanzo en las betas de Fornite de su consola los primeros pasos para volver el crossplay multi consola  una realidad. Y muchos aseguran que este es solo el principio. Ya que la misma Sony, comenzara a abrir el juego cruzado en otros juegos… Como Rocket Legue, por mencionar uno de muchos.

Hoy es un día en que no solo los fans de PlayStation, pueden estar contentos. Todo el mundo gamer, ya que abre la posibilidad a futuro. Que los mismos fans y desarrolladores se motiven hacer nuevos gameplays basadas en el crossplay. Explotando las características únicas de sus consolas en pro de una comunidad más grande. Claro sería un proyecto muy ambicioso. Pero soñar no cuesta nada…

Por otro lado recordemos... Que esto habré una puerta peligrosa... Es bueno que haya diversidad en el mundo gamer, que cada compañía funcione independiente de otra. Que el crosplay no sea una excusa para querer fusionar o que todas las first party estén en un solo lugar. Por que se perdería en el proceso lo que hace genial a cada empresa.