Esta será una reseña dura, así que
si eres fan de Riot Games y Legue of Legends. Te invito a evitar leerla,
porque la mayor parte de esta tratara de por qué Team Fight Tactics tiene
muchos aspectos que va necesitar pulir…
En realidad no soy fan de reseñar
o criticar un producto, hasta el punto de no decir nada bueno de este. Porque sé
que detrás de dicho producto hay personas. Que invirtieron su trabajo, su
tiempo, su esfuerzo y muchas veces su corazón. Para ofrecernos el mejor trabajo
que pudieran dar…
Un punto que me pareció muy
importante y muy interesante. Pero también se pudo haber explotado mejor, es la
fusión de objetos. Con esa mecánica ofreces algo diferente a tu competencia
(Dota Under Lords), porque incita al jugador ver que objetos más poderosos
puede crear. Al fusionar varios de estos en el juego… En realidad funciona
dicha mecánica, pero hacer al juego girar en torno a esta mecánica. Hubiera
sido un acierto. Desconozco si era la intención original de los
desarrolladores, porque al hacerlo girar en ese punto. No necesitas meter la
fase de las sillas musicales (Que se siente más un castigo, para los que si
juegan inteligentemente y usando estrategia). Porque al combinar incluyes el
factor azar y estrategia, que se vuelve atractivo para un público más casual.
Que busca quizás no tener que ponerse analizar qué personaje o jugada conviene más,
con esa mecánica nivelabas a los dos grupos. Los que juegan en base a
estrategia y los que juegan en base a pasar un buen rato.
Team Fights Tactics, tiene un
horrible problema desde el inicio. El cual es… Necesitas descargar el servidor
de Legue of Legends para poderlo jugar. Según cómo te lo presentaba los tráiler
y según como venían diciendo los rumores. Esperaba un juego que se pudiera
jugar en Pc, Android y Iso… Ósea un juego que tomara los personajes de Legue of
Legends y los pusiera en un juego totalmente diferente… Pero oh sorpresa
desagradable me lleve, al tener que descargar nuevamente el cliente de LoL. Básicamente
es perder 2 horas y ponerse hacer otra cosa… No puedo evitar compararlo con su
contraparte de Valve, por que el juego allí lo descargas aparte de “Dota2” y
tarda como 15 a 30 minutos en descargarse e instalarse… Ya sea en Steam,
Android o Iso, en verdad se siente un juego diferente a Dota2 y lo es “Underlords”.
Ese pequeño detalle deja claro la diferencia de uno al otro… Porque Tactics no
se siente en ningún momento como un nuevo juego… Se siente como los eventos que
pone Riot alrededor del año. No digo que sean malos, porque son una alternativa
diferente y divertida a lo que ofrece LoL. Pero si estas anunciando un nuevo
juego, la gente espera que tenga calidad. Que se pueda diferenciar de tu producto
más popular… Y este punto solo aumenta, con el tema de que el juego no está
disponible en las dos plataformas principales de celular.
De verdad jugar el juego la
primera vez es frustrante… Si ayer comentaba que el problema en “Underlords”,
es la falta de un tutorial que te guie como debe ser. Pero a la vez el juego es
intuitivo, rápidamente entiendes como funciona. Ese punto lo compensaba un
poco. Con Tactics no pasa así… El juego carece de tutorial, carece de enfrentar
bots. La única opción disponible es meterte al batle royal de 8 todos contra
todos… Y el juego es frustrante no solo por esa falta de guía y tutorial. No es
intuitivo… Las opciones del gameplay están limitadas. Si quiero equipar un
objeto a un campeón lo puedo hacer, pero si durante las fases de planeación
previas al combate con otro jugador. Quiero poner mi objeto en otro campeón que
acabo de invocar… Sorpresa no se puede… Tengo que vender al campeón para
recuperar mi objeto. Otro problema es
que el juego no te dice estadísticas de personajes, efectos de estos o
porcentajes de daño. Este punto es importante en cualquier juego de estrategia,
porque gracias a los stats o habilidades podemos crear una estrategia. Pero la única
vez que podemos ver los efectos del campeón son antes de comprarlos, una vez
que los adquiramos no tenemos esa posibilidad. En ningún momento puedo ver sus
stats o algo que me ayuda a replantear si sería buena idea venderlo o quedármelo
un par de rondas más… Y viene un problema consecuente, no puedo ver las estadísticas
de daño que poseen los campeones de mi contrincante. Para darme una idea de que
daño tienen los otros jugadores y poder crear una defensa contra lo que tiene. “Tactics”
implementa la misma idea de clases que “Underlords”, que al acumularlas nos darán
efectos en campo de juego. El problema es el mismo, no puedo saber que campeón que
tengo o compre y ver a que clase pertenece… Solo lo puedo ver antes de
comprarlo y tengo una barra que me dice cuántos campeones de cada clase tengo,
pero no ayuda mucho porque no se cual es cual… Lo que se vuelve molesto a la
hora de sacar un personaje del campo, porque no sé si estoy sacrificando mi
estrategia de mantener ciertos efectos.
Las fases entre combates, en las
que nos enfrentamos a monstruos de Legue of Legends. Son una tómbola, nos puede
tocar el objeto que sea… No hay una opción de elección acorde a que ganemos o
perdamos… No sería malo como decía al principio, si no estuviera la fase de las
sillas musicales… Es en serio… Por un momento sentí que estaba viendo una serie
de History Chanel, donde votan del casino al “cuenta cartas” porque es
inteligente y sabe cómo funciona el juego. No eh visto hasta la fecha, en ningún
videojuego que se castigue tan mal al que lleva la ventaja por habilidad, para que
el jugador de menos habilidad sea premiado por su poca habilidad. (Y Mario Kart
no cuenta, porque es divertido y triste a la vez. ver como el primer lugar
pierde en el último minuto). Es la verdad en este juego no gana aquel que use
la mejor estrategia desde el inicio, gana el que mejor se las sabe apañar en
las sillas musicales. Ya que muy fácil que un jugador vea que estas intentando
subir de nivel y solo te lo quitara si va perdiendo para que eso le dé una
ventaja injusta. Dejar castigado y
esperando a los jugadores que llevan más
tiempo en el juego o tienen más habilidad, para beneficiar a los jugadores que
no son tan hábiles durante la partida. Solo empeora la experiencia de juego, porque
no se siente que alguien gana porque es hábil, se siente que alguien gana por
que fue suerte.
Esta fase se llama castigo por saber jugar, así de simple... |
Y ser complaciente con el jugador
no se limita en este aspecto, se nota que el juego quiere decirle a los
jugadores de Legue of Legends: “no nos dejen… Les haremos todo tipo de juegos con
nuestros personajes, para que sigan invirtiendo su tiempo con nosotros.” Me
refiero a que los campeones en el juego más poderosos… ¿Adivinen? Yasuo, Akali,
Swain y demás… Sumado al hecho que hay un chat en el juego, para comunicarte
con otros jugadores (¿Tú no aprendes verdad Riot?). Estos elementos del
gameplay, se siente como si agrede los desarrolladores trajeran esto vicios que
tanto afectan al LoL al nuevo juego. Para decirles a los jugadores nocivos
sigan jugando no pasa nada… Nada más denos su dinero…
El sistema de monedas se basa en recompensas
acorde a las rondas que ganes o monstruos que elimines. De cierta forma
obtienes más oro que en Dota, pero eso se ve mermado a que la experiencia que
ganas es menor a la del juego antes citado. Haciendo que en realidad tener
mucho oro no sea de ayuda, ya que una parte la tendrás que gastar en mejorar tu
nivel. Otro problema radica en que la cantidad de objetos es limitada, todos
tus campeones en el campo es muy difícil que tengan un arma… Si iba existir la opción
de fusión, los objetos deberían tener su propio banco y venta para poder
sacarles el máximo potencial. Así puedes tener a varios campeones bien armados
y explorar mejor la fusión de objetos…
Sin embargo otro punto a favor
radica, en que es más fácil subir en este juego a tus campeones de nivel. Sin embargo
eso no ayuda mucho, ya que el juego se encargó de poner campeones a niveles
bajos que son capases de congelar a todo un ejército bien armado… Esto
desbalancea demasiado el juego… Me refiero a Ashe… Ya que con su habilidad, es capaz
de congelar a todos tus campeones a pesar de ser nivel 3 u 2 y darle la
victoria a tu oponente sin que tú puedas hacer nada y si hablo de una Ashe
estando a nivel 1... Aunque es interesante que haya una lista de campeones y lo
que pueden hacer… Y que el juego te dé a entender que tener campeones que
cuestan más, tendrán mejores habilidades y se traduce como en mejora para tu
partida. El hecho de incluir algo como Ashe, rompe esto y lo desbalancea… El
caso hubiera sido poner al campeón en niveles altos para comprarlo. Pero
volvemos a lo mismo, Riot es muy indulgente con su comunidad…
Otro problema que radica en el
juego, es la selección de ataque de los campeones. Aunque es un autochess, en
varios momentos me di cuenta como mis campeones en el campo se quedaban inmóviles
sin hacer nada… Sin que los otros campeones usaran sus habilidades, estos se
quedaban estáticos mientras recibían más daño de jugadores que iban abajo en el
ranking de 8. No sé si esto sea un error de programación, un modo de defensa
para ser complaciente con los jugadores menos habilidosos o sea por los efectos
que tiene mi oponente en el campo… En último caso sería repetir el tema de
poder ver estadísticas mías y datos de mi oponente, para poder entender que está
pasando.
El tema de la música… Aunque Riot
tiene buenos compositores en sus filas, no destaca mucho en realidad. No
sientes que estés jugando un juego al que quieras repetir en tu playlist, como
la grieta del invocador o algún tema de algún campeón. Por mencionar algunos… Sientes
que estas en un mod genérico al que Riot te puso…
En conclusión… Si eres fan de
Legue of Legends a más no poder, puede que disfrutes salirte de tu rutina y
juegues Team Fight Tactics… Si por el contrario has jugado juegos de la misma
Tencent como Clash Royale o has jugado otros juegos de estrategia en línea ya
sea por turnos o autochess como Duelyst o Dota Underlords y vienes a este juego
esperando ver un desafío o un reto, porque eres fan de los juegos de estrategia…
Busca en otro lugar…
Respecto a… ¿Si el juego podría ocupar
un lugar en los e-Sports? Pienso que no, que solo será una moda pasajera como
cualquier evento extra que incluyen en LoL…
Pero puedo equivocarme, puede que
el juego sea un éxito y lo mejoren con el tiempo… Nunca se sabe.